Los jóvenes que a los
15 años de edad tienen entre tres y cinco años de “uso moderado” de
computadoras, ya sea para jugar, navegar en internet, dibujar, descargar
música o películas, chatear, mandar mensajes o correos y crear
presentaciones multimedia, mejoraron su desempeño en matemáticas.
Al hacer una evaluación comparativa entre dos de las
pruebas que aplica la Organización para la Cooperación y el Desarrollo
Económico (OCDE), dentro del Programa de Evaluación Internacional de
Estudiantes (PISA), esa organización encontró que los estudiantes que han
usado computadoras entre uno y tres años, tuvieron un avance de 46 puntos
porcentuales en las pruebas. En tanto, los estudiantes que tenían
experiencia de menos de un año frente a la computadora, sólo son capaces de
realizar tareas básicas en matemáticas.
Ángel Díaz Barriga, del Instituto de Estudios sobre la
Universidad y la Educación de la UNAM, dice que el uso de la tecnología, a
través de las computadoras, tiene un impacto positivo en el aprendizaje de
las matemáticas debido a que en la operación y manejo de los programas, el
estudiante se enfrenta constantemente a resolver problemas sencillos y de
lógica para continuar navegando, ir a otras ligas u obtener programas.
“Las computadoras despiertan un interés en los
estudiantes que hasta ahora la escuela no ha logrado; la computadora
interactúa con los jóvenes y de su acción acertada, ellos siguen un camino
orientado sólo por su curiosidad de obtener mayor información”, señala.
Esto sucede, porque las matemáticas son una ciencia
que explica lo cotidiano, como movernos o saltar, sólo que los maestros
suelen enseñarlas como algo formal, a partir de fórmulas”.
En el estudio, la OCDE califica como “uso moderado” de
las computadoras a su utilización de entre una vez por semana a una vez por
mes, y donde los jóvenes consultan recursos educativos o didácticos para
hacer tareas y, al mismo tiempo, su uso para investigar a través de internet,
enviar correos electrónicos, comunicarse con compañeros o para jugar.
El “uso frecuente”, dice el reporte, es aquel que
lleva a consultar a los jóvenes casi todos los días o algunas veces por
semana la computadora.
Según el estudio “¿Están preparados los estudiantes
para un mundo de creciente demanda tecnológica?”, México se ubica en el
lugar 26 de 32 en disponibilidad de computadoras para estudiantes de 15
años.
También señala que en el caso de México, 13% de los
jóvenes en secundaria o en el primer año de bachillerato no tienen acceso a
los equipos de cómputo ni a internet en su casa ni en la escuela u otro
lugar.
Sin embargo, esta proporción llega hasta casi 30%
entre el grupo de la población de en zonas de mayor pobreza y marginación.
El efecto de la escasez de computadoras ha sido
reportado como un “impedimento a la enseñanza en las localidades rurales o
pueblos” en Australia, Islandia, México, Brasil y Tailandia.
“Las desventajas que enfrentan los estudiantes cuyos
padres tienen una condición educacional u ocupacional baja, se puede ver
agravada puesto que ellos tampoco cuentan con acceso a computadoras”,
indica.
“El uso en la escuela puede ayudar a compensar esta
desventaja, aunque la asociación relativamente frágil entre acceso/uso en la
escuela y rendimiento genere cuestionamientos sobre hasta qué medida esta
desventaja puede ser completamente compensada”.
Así, la OCDE identifica que en los últimos años los
gobiernos han emprendido políticas para incrementar la equidad del acceso a
computadoras en la escuela, mientras que la proporción de hogares con
computadoras también ha crecido.
Destaca que en México, entre 2000 y 2003, creció la
disponibilidad de computadoras de 61% a 83% en las escuelas; en tanto que en
las casas pasó de 21% a 51%.
El informe indica que en México, por lo menos uno de
cada cuatro jóvenes de 15 años no tiene acceso a una computadora en su casa.
Los estudiantes asocian las computadoras con un medio
de entretenimiento y sólo una minoría tiene su uso como puramente educativo.
En el caso de México, 45% de los jóvenes consultados
por la OCDE dijo tener un uso frecuente de las computadoras para aprender
sobre alguna materia