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Junto a NES
aparecieron grandes joyas de los videojuegos, e iniciadoras de sagas, como
"Mario Bros.(1983)", "The Legend of Zelda (1986)", "Donkey Kong", "Mega Man"
o "Final Fantasy", por destacar algunos de los más influyentes y que
perdurarían en el tiempo convirtiéndose en sagas que generación tras
generación continúan teniendo nuevas versiones de sus títulos (pero algunos
de estos títulos acabaron en manos de Sony u otras empresas competidoras
directas de Nintendo).
Nintendo tuvo
prácticamente la total exclusividad de la mayoría de juegos exitosos del
momento, pues obligaba a las empresas que desarrollaban sus juegos a
mantenerse fieles a ella y no ceder sus obras a otras plataformas, lo que
perjudicó especialmente a Sega.
Muchos han
criticado duramente esta política monopolista por parte de Nintendo, pero
hoy en día es una práctica común entre las distintas compañías, cada una de
las cuales se reserva títulos exclusivos.
En los años
posteriores, el coste de fabricación de NES se abarató más todavía (a causa
de la tendencia natural del abaratamiento de costes de los componentes
electrónicos), pero con su sólida base en el mercado, su éxito no disminuyó,
tornándose un negocio realmente rentable, pues continuaba vendiendo bien.
Otro factor
importante fue que los programadores, tras varios años diseñando juegos para
el mismo sistema, adquirieron una gran facilidad para desarrollar nuevos y
mejores títulos que exprimieron al máximo su potencial.
De ese modo
Nintendo creció enormemente durante años y la NES logró aguantar durante
casi una década a nuevas consolas tecnológicamente más potentes que ella.
A causa de su
longevidad, acabó por ser una consola muy pirateada (para su época), pero
los jugadores tuvieron un acceso limitado a estas copias, porque el uso de
cartuchos como medio de almacenamiento de los juegos hacía que las personas
no contaran con los medios necesarios para copiarlos; de modo que el pirateo
debía ser realizado por expertos. En China incluso se fabricaron NES no
oficiales de Nintendo. Nintendo luchó en vano contra estas prácticas e
incluso hoy se siguen vendiendo consolas (con otros nombres y formas pero
con la arquitectura de la NES) y juegos piratas.
Super Nintendo Entertainment System (SNES) (1991 –
1996
La Super
Nintendo Entertainment System, también conocida como Super Nintendo, Super
NES o SNES, era una consola de 16-bits y fue lanzada por Nintendo en Asia,
América del Norte, América del Sur, Europa y Australia. En Japón era
conocida con el nombre de Super Famicom (diminutivo o contracción de "Super
Familiy Computer"). En Corea del Sur se la conoce también con el nombre de "Super
Comboy" y era distribuida por Hyundai Electronics.
La SNES fue la
segunda consola hogareña de Nintendo. Mientras que un principio tuvo que
luchar en las regiones de sistema PAL y gran parte de Asia, la SNES demostró
ser un éxito mundialmente rotundo, en parte gracias a que tenían millones de
seguidores desde la época de la NES.
Nintendo tuvo
muchísimo tiempo para diseñar esta consola, la cual en el momento de su
lanzamiento contaba con una potencia muy elevada y superior a sus
competidoras, a pesar de que tras no mucho tiempo de vida fue superada
tecnológicamente por otras consolas que no lograron tener el mismo éxito.
Su virtud fue
la gigantesca variedad de juegos con una calidad que iba en aumento con cada
nueva remesa, el bajo precio de fabricación y venta de la SNES, la fama ya
obtenida por la empresa y la facilidad que suponía para los desarrolladores
programar juegos para esta consola. Sin embargo, no pudo lograr la
popularidad de su predecesora en el norte de Asia y EE. UU., principalmente
debido a la creciente competencia de la consola Mega Drive de Sega.
Cabe destacar
la enorme rivalidad que surgió por aquel entonces entre Sega y Nintendo,
pues Sega, durante el tiempo en que Nintendo exprimía al máximo su NES sin
lanzar una nueva consola, fue creciendo y ganando seguidores hasta conseguir
estar a la par con Nintendo.
Poco antes del
lanzamiento de la SNES, Sega había lanzado la Sega Genesis, también llamada
Mega Drive, que fue la única rival de Nintendo.
Jamás se
volvió a ver tanta rivalidad en el mercado del ocio electrónico, y de hecho
la mayoría de obras maestras de los videojuegos, tuvieron lugar en aquellos
años, convirtiendo esa época en la era dorada de los videojuegos, según
muchas revistas especializadas, además de la rivalidad de Mario (Mascota de
Nintendo) con Sonic la mascota de Sega que hoy todavía se recuerda.
Sega optó por la política de crear caros y avanzados periféricos, mientras
que Nintendo siguió creando juegos cada vez mejores.
Finalmente
Nintendo fue quien acertó en su política pues vendió el doble de consolas
Super Nintendo que Sega de consolas Mega Drive. Así, la SNES se convirtió en
la consola más exitosa de la era de los 16-bits, vendiendo más de 49
millones de unidades a nivel mundial
Una curiosidad
de la época y de las políticas de Nintendo durante la era de la SNES fue el
lanzamiento de la NES Jr., idea destinada para el publico infantil que se
estaban iniciando en el mundo de los videojuegos y no necesitaban la
potencia de una SNES. Su idea fue muy exitosa, y posteriormente sirvió de
ejemplo para otras compañías que crearon varias versiones de una misma
consola. La NES Jr., era idéntica tecnológicamente a la NES original de modo
que tras casi una década sus componentes eran antiguos y baratos; costaba
muy poco a Nintendo, cuyos beneficios fueron excelentes.
Con la llegada
de la nueva consola, Nintendo realizó auténticas obras maestras: "Super
Mario World" (1991), "Super Mario Kart", "The Legend of Zelda: A Link to the
Past", "Pilotwings", "Mario Paint" (1992), "Super Metroid", "Starfox", "Donkey
Kong Country" (1994), "Super Mario World 2: Yoshi's Island", "EarthBound" o
"Killer Instinct" (1995), entre otros.
La era 3D Y la nueva generación de consolas
En 1995,
Nintendo, siguiendo los consejos de Gunpei Yokoi, lanzó Virtual Boy; esta
obra de Yokoi marcó el primer fracaso de la compañía, si bien en sí mismo
era innovador, tenia varias contras que le impidieron el éxito; entre ellas
se destacaba por ejemplo, que las revistas especializadas no podían publicar
material promocional con imágenes de los juegos, ya que era imposible
reproducir las imágenes 3D; tampoco se podía catalogar con facilidad porque
no era una consola portátil debido a que se puede jugar solamente si esta
posada sobre una mesa, pero como consola de sobremesa era poco potente y no
tenia salida a la TV; a mucha gente le resultaba incomodo los juegos en rojo
y negro y a más de uno le causaba mareos; además de estos problemas, se
encontraba constantemente con obstáculos mercantiles los cuales complicaron
mas a la Virtual Boy. Tan sólo se llegaron a lanzar 22 títulos. Sin embargo
y pese a todo esto la consola es digna de ser apreciada, contaba con un
procesador de 32 bits y realmente se podía ver los juegos en 3D con
excelentes efectos. Actualmente sólo se consigue en sitios de subasta y
tiene gran valor entre los coleccionistas.
Nintendo 64 (N64) (1996 – 2001)
Artículo
principal: Nintendo 64
Tras el
rotundo éxito de la SNES, Nintendo lanzó una consola de 64 bits al mercado,
Nintendo 64, en 1996 con "Super Mario 64" como juego estrella.
Este juego,
aparte de ser una de las primeras joyas de la consola y de los videojuegos
en general, marcó un punto de inflexión en el mundo del entretenimiento
digital gracias a que fue el primero que permitía al jugador controlar las
cámaras y el punto de vista desde el cual se ve al personaje, con una serie
de botones específicos, algo que hoy en día está muy extendido.
Después
llegarían otros juegos destacados como "The Legend of Zelda: Ocarina of
Time", "Donkey Kong 64", "GoldenEye 007", "Star Fox 64", "Mario Kart 64", "Perfect
Dark" y "Super Smash Bros." entre otros
Si bien la
Nintendo 64 fue tecnológicamente superior en casi todos los aspectos a sus
competidoras, por su calidad técnica y unos accesorios innovadores (que
hasta el día de hoy son fundamentales en cualquier consola) como los mandos
con vibración y sticks de un dedo para juegos en entornos tridimensionales,
en líneas generales no fue para nada un acierto, ya que perdió el trono en
las consolas de sobremesa.
Salió tarde y
relativamente desfasada para la época, aunque seguía siendo netamente
superior a sus dos principales competidoras, la Sony PlayStation y la Sega
Saturn, que habían salido un año y medio antes que ella, ganándole terreno.
Nintendo se confió debido a su posición dominante y trató mal a muchas third-parties
y dejó escapar a algunas como Squaresoft, que luego serian claves en el
triunfo de la consola de Sony. Nintendo también optó por los cartuchos, que
si bien permitían mayor acceso de datos y la incorporación de chips
especiales, no podían competir en precio y capacidad de almacenamiento con
los CD-ROM que usaban las otras.
Con el tiempo
las expectativas de la máquina se fueron derrumbando, quedando aparcada para
la mayoría de third-parties, de manera que su catálogo de juegos se
resintió, quedando muy limitada a determinados géneros. Además la Nintendo
64 era difícilmente pirateable y no pudo competir en cuanto a marketing con
Sony. Por último cabe decir que Nintendo no supo seguir a la PlayStation
cuando ésta amplió claramente su público objetivo.
Al final de la
generación, la Nintendo 64 había vendido cerca de 35 millones de unidades en
todo el mundo.
Nintendo GameCube (GCN) (2001 – 2006)
En noviembre
de 2001, se lanza la Nintendo GameCube, una consola de nueva generación, que
tendría que rivalizar con Dreamcast de Sega, PlayStation 2 de Sony y Xbox de
Microsoft.
Buscando
luchar contra la piratería, Nintendo desarrolla el GOD (GameCube Optical
Disc, un formato de MiniDVD exclusivo de Nintendo con una capacidad de
aproximadamente 1,8 GigaBytes de datos) para sus juegos. Para lograr
piratear esta consola no sólo era necesaria la modificación de hardware sino
la modificación total del chasis, puesto que era imposible introducir en su
lector DVD un DVD normal. Posteriormente se simplificó el proceso de carga
de copias de seguridad, con dispositivos externos y MiniDVDs, pero nunca se
popularizó estos métodos de carga.
GameCube fue
junto a la consola de Microsoft, la consola más potente de su momento y tuvo
su cuota de mercado entorno al 20%, parecido al de Xbox, pero muy inferior a
PlayStation 2. La cantidad de consolas cúbicas vendidas a nivel mundial es
de cerca de 22 millones, siendo superada por Xbox y PlayStation 2.
Muchos creen
que Nintendo fue demasiado conservadora con esta consola al eliminar las
capacidades multimedia (no reproducía películas ni música, a diferencia de
sus competidoras), así como no contar con una plataforma para juegos en
línea. El único juego relevante que hizo uso de esa función fue el Phantasy
Star Online Episode I & II, mientras que Nintendo se decantó más por la
conectividad con la GBA.
Wii (2006- --)
Wii (ウィー) es
el nombre de la videoconsola de séptima generación de Nintendo, que es la
sucesora de Nintendo GameCube. Fue conocida anteriormente con el nombre en
clave Revolution, el cual, según Nintendo, dictaba "la dirección en la que
la compañía se dirigía". Cabe destacar que Wii ha sido la primera consola de
sobremesa de Nintendo que no ha llevado la palabra "Nintendo" en el nombre
sino que se ha llamado únicamente Wii. La principal característica de Wii es
el control inalámbrico de la consola, bautizado como Control Remoto Wii (Wii
Remote o Wiimote, en inglés) por su parecido a un control remoto de TV, que
es capaz de detectar el movimiento y rotación en un espacio de tres
dimensiones. El mando dispone de funciones de vibración e integra además un
altavoz. Otro aspecto importante de la consola es el modo "stand-by"
WiiConnect24, que permitirá recibir mensajes y actualizaciones a través de
Internet con un consumo de energía muy bajo.
La videoconsola fue concebida en el año 2001, junto al comienzo de la venta
al público de la Nintendo GameCube. Acorde a una entrevista con Shigeru
Miyamoto. El concepto se centraba en una nueva forma de interacción con el
videojuego.
Nintendo
desveló el sistema bajo el nombre Revolution en la conferencia para la
prensa del E3 2005, mientras que el prototipo del mando fue desvelado por el
presidente de Nintendo, Satoru Iwata, durante la conferencia que dio en la
edición del 2005 del Tokyo Game Show.
Desde su
lanzamiento hasta la actualidad (finales de 2007), Wii ha sido la consola
más vendida de su generación, haciendo que Nintendo se mantenga en lo alto
del Podio hasta la fecha. Para ella se han concebido maravillas como The
Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime 3: Corruption, Super Mario
Galaxy y Super Smash Bros. Brawl. Otro detalle a destacar es que Nintendo no
solo lidera el mercado de videojuegos gracias a esta consola, sino que
además le está permitiendo mantenerse entre las empresas más caras en bolsa
de Japón.
Nintendo Game Boy
Cuando la
popularidad de los juegos llegó a niveles extremadamente altos, aprovecharon
para presentar la famosísima Game Boy, obra del ya mencionado Gunpei Yokoi,
en 1989.
Esta consola
conseguiría eliminar a todas sus competidoras, incluso siendo muchísimo
menos potente que sus rivales y careciendo de color. Nintendo llegó a vender
60 millones de estas consolas. El éxito se debió en gran parte a la cantidad
y variedad de juegos que se desarrollaron para Game Boy y al escaso consumo
eléctrico frente a otras similares. Otra de sus bazas fue el hecho de que
cabía en un bolsillo y su precio suponía un pequeño desembolso para los
compradores. Jamás llegó a extinguirse.
En 1996,
Nintendo rejuvenece su tesoro más preciado y lanza Game Boy Pocket: más
pequeña que la anterior, con un menor consumo y mucho menos pesada, además
de un ligero incremento de potencia y una pantalla más clara. Mantenía total
compatibilidad con los juegos de su versión anterior.
Se llegaron a
vender 10 millones de unidades. A este éxito contribuyó la aparición de una
nueva serie de videojuegos, "Pocket Monsters", conocidos como Pokémon fuera
de Japón.
Viendo el
tirón de Game Boy, en 1997 lanzan la Game Boy Light, que añade una
característica que todos los modelos de Game Boy habían carecido desde su
nacimiento; una pantalla retroiluminada, pero este modelo especial sólo
salió en Japón
En 1998 se
creó la Game Boy Color que añadía gráficos en color y el doble de velocidad
que los modelos anteriores pero técnicamente era idéntica a las anteriores.
Como el
sistema de programación era el mismo y totalmente compatible con las
anteriores versiones, tras innumerables juegos, los programadores habían
pulido su técnica para crear los juegos de esta plataforma y crearon
verdaderas virguerías con esta consola de escasa potencia
A pesar de
ello, Nintendo no termina de convencerse y decide renovar completamente la
consola, presentando en 2001 la Game Boy Advance, una consola portátil de 32
bits que también permitiría jugar con los juegos de las antiguas Game Boy.
De este modo, tras 12 años con una "misma" consola portátil, Nintendo se
adaptó al aumento de potencia del mercado.
En 2003, Game
Boy Advance recibiría un rediseño con la presentación de un nuevo modelo,
conocido como Game Boy Advance SP (Special Project). Mantenía las
mismas características técnicas, pero cambiando totalmente la estética de la
portátil y añadiendo una pantalla iluminada frontalmente (FLU). A mediados
de septiembre de 2004, Nintendo sacó un modelo con la pantalla más
brillante, pero sólo en el mercado norteamericano.
En el año 2005
Nintendo presentó la Game Boy Micro, la consola portátil más pequeña del
mundo; mide tan sólo 10 cm por 5 cm. Las diferencias, además de estéticas,
pasan por la incompatibilidad con los juegos de Game Boy y Game Boy Color.
Su mayor
crítica es el reducido tamaño de la pantalla, a pesar de que Nintendo alega
que cada comprador podrá optar por aquello que prefiera, mayor pantalla o
mayor portabilidad.
Nintendo DS
El 12 de marzo
de 2005 en Europa (noviembre de 2004 en América y diciembre de 2004 en
Japón), Nintendo vuelve a revolucionar el mercado portátil presentando su
nueva consola, Nintendo DS, mientras que su competidora, Sony, sacó su
primera portátil, PSP, en septiembre.
Nintendo DS
intenta introducir nuevos conceptos en el mundo de los videojuegos, siendo
la primera consola portátil que incluye dos pantallas (una de ellas táctil),
reconocimiento de voz, software de comunicación integrado y posibilidades de
comunicación multijugador de manera inalámbrica con una sola tarjeta de
juego para todos los jugadores.
Con estas
características, DS busca crear una nueva experiencia jugable. La nueva
portátil ha generado ventas millonarias para Nintendo, posicionándose en el
primer puesto en cuanto a ventas de hardware portátil se refiere
mundialmente.
Los conceptos
de PSP y DS son completamente opuestos, la primera tiene reproducción de
películas, música y juegos de alta definición, pero menos autonomía de las
baterías, un menor y menos variado catálogo de juegos y un precio bastante
superior al de DS.
Nintendo DS
ocupa actualmente un 70% del mercado de las consolas portátiles, superando
ampliamente en ventas a su competidora directa de Sony.
En marzo de
2006, se empieza a comercializar la Nintendo DS Lite en Japón, la cual busca
atraer más todavía al público que no tiene contacto con los videojuegos, a
este tipo de ocio. Durante sus primeras semanas en Japón, se agotó en su
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